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Planet

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Was ist Planet?

Die Frage, die man sich in diesem Fall stellen muss, ist daher recht einfach: „Wie kann ich bei den zu schulenden und zu unterrichtenden Personen Interesse wecken?“ Die Antwort ist, anders als man vielleicht denken könnte, in Wahrheit ziemlich naheliegend: „Indem man ihnen Spaß bereitet und ihre Neugier weckt.“ Und genau hier kommen die virtuelle Welt und die Gamifizierung ins Spiel – mit all den Praktiken, Denkweisen und Ansätzen, aus denen sie bestehen und die genau darauf ausgerichtet sind, beim Gesprächspartner Spaß und damit Interesse zu wecken. An dieser Stelle ist zu betonen, dass der Spaß an sich nicht das eigentliche Ziel darstellt, sondern vielmehr das Mittel, mit dem Interesse geweckt und somit das Lernen erleichtert werden soll.

Das Jahr 2023, drei Jahre nach der Gründung von Net-Education.

Wir leben mittlerweile in einer Zeit, in der die Nutzer aufgrund der enormen Informationsflut sehr leicht abgelenkt werden. Es ist schwierig und komplex geworden, mit den derzeitigen klassischen Instrumenten zu „kommunizieren“, auch wenn diese durch Instrumente wie soziale Netzwerke und Apps ergänzt werden. Die von Einrichtungen und Institutionen konzipierten Bildungsangebote müssen daher dafür sorgen, dass Ausbildung und Bildung so effektiv, schnell und ansprechend wie möglich gestaltet werden. So verbreitet sich zunehmend der Trend, Bildungsangebote durch Videos, Zeichentrickfilme und Online-Spiele zu ergänzen. Doch das reicht noch nicht aus. So wird bei Net die Idee begründet, zu versuchen, den Slogan „Eine bessere Welt beginnt bei Ihnen“ in die Tat umzusetzen. „PlaNet – die Festung der Nachhaltigkeit“ entsteht. Eine vollständig in 3D gestaltete und interaktive virtuelle Umgebung, die direkt und kostenlos im Internet verfügbar ist, ohne dass Anwendungen heruntergeladen werden müssen. Die erste Phase der neuen digitalen Revolution bei Net S.p.A. PlaNet wurde in einer interaktiven 3D-Umgebung entwickelt, die von der Piazza Grande in Palmanova inspiriert ist – einem perfekten Sechseck, dem Herzstück einer Festung, das in PlaNet als Symbol für Nachhaltigkeit stehen soll. Das Sechseck wird jedoch so geformt und umgestaltet, dass es die Form einer Blume annimmt; jedes der sechs Blütenblätter steht für die Hauptkategorien der Mülltrennung – von Kunststoff über Papier und Glas bis hin zu Bioabfällen –, wobei der Weg vom Restmüll bis zur Sammelstelle dargestellt wird. Jedes „Blütenblatt“ des Recyclingprogramms wird somit zu einem Demonstrations- und vor allem Informationspavillon, der den Nutzern – die sich mithilfe personalisierbarer Avatare bewegen und interagieren werden – – Video-Tutorials, Hintergrundinformationen, Präsentationen und nützliche Kontaktlinks, Meldeformulare sowie spezielle Bereiche für Gemeinden und Schulen, in denen die wichtigsten Aktivitäten von Net S.p.A. vorgestellt werden. Auf PlaNet finden die historischen Webportale netaziendapulita.it, net-education.it sowie alle Social-Media-Seiten des Unternehmens im Zentrum des Platzes ihren Platz. PlaNet ermöglicht es Net S.p.A. somit, von Anfang an über ein leistungsstarkes und innovatives Kommunikationsinstrument zu verfügen, um einerseits bewährte Umweltpraktiken in der versorgten Bevölkerung zu verbreiten und andererseits den Stakeholdern zu verdeutlichen, dass der Einsatz modernster technologischer Lösungen mehr denn je notwendig ist, um alle Generationen einzubeziehen, und das alles in perfekter Synergie mit den traditionellen Kommunikationsmaßnahmen.

Phase zwei von PlaNet

Eine angemessen gamifizierte virtuelle Plattform kann sich als das beste verfügbare Instrument erweisen, da das „Spiel“ seit jeher die wirksamste Methode darstellt, um das Engagement der Nutzer zu fördern: ein Erlebnis, das so strukturiert ist, dass es die für „Spiele“ typischen Dynamiken und Logiken für andere Zwecke als die reine Unterhaltung nutzt. Die Zukunft beginnt bereits morgen, und PlaNet startet seine Expansion mit einem Spiel: „PlaNet – Die Blüte des Recyclings“. Durch die individuelle Gestaltung Ihres Avatars können Sie in interaktive Spiele auf verschiedenen Ebenen eintauchen oder mit den elf animierten Statuen interagieren, die den Platz umgeben: In der wahren Geschichte von Palmanova stellt jede von ihnen einen der Generalverwalter der Festung dar; wir werden in naher Zukunft erfahren, welche Rolle sie in PlaNet übernehmen werden. Alle Radialstraßen der Stadt gehen vom Herzen der Festung aus und laufen dort wieder zusammen: Sie könnten zu Raum-Zeit-Portalen werden, die die Avatar-Nutzer in die Berge, an ein Flussufer oder zur Lagune oder auch in andere Städte und symbolische Gebiete der Region Friaul-Julisch Venetien teleportieren. Das Recycling-Projekt „PlaNet“ kann sich unbegrenzt ausweiten, indem es alle Gebiete der Region miteinander vernetzt und zum Austausch anregt und so mithilfe des Spiels Botschaften zum Umweltschutz sowie nützliche Tipps für einen nachhaltigen Lebensstil verbreitet. In den verschiedenen Spielebenen werden Inhalte für alle Altersgruppen behandelt, die sowohl für Millennials als auch für die Generation Z (die bereits eine Vorliebe für Videospiele hat) geeignet sind, um eine breite Zielgruppe im Alter von 6 bis 99 Jahren anzusprechen. Da es sich um interaktives Lernen handelt, ermöglicht das Spiel dem Spieler, durch praktisches Tun zu lernen und sich die Inhalte des Kurses auch auf persönlicher Ebene anzueignen. Die Zielgruppe umfasst alle Nutzer, insbesondere diejenigen aus dem schulischen Bereich, ohne jedoch die anderen Gruppen außer Acht zu lassen, die die Plattform problemlos nutzen können, da sie über einen Browser mit allen digitalen Geräten wie PCs und/oder Mobilgeräten zugänglich sein wird. Auch im Hinblick auf das „Metaversum“ wird diese Lösung bereits bereit sein, Aktivitäten zu konzipieren und umzusetzen, die in naher Zukunft vom Markt gefordert werden, wie beispielsweise virtuelle Schalter.

Die Synergie zwischen dem öffentlichen und dem privaten Sektor.

Simtech ist der ideale Technologiepartner für eine digitale Revolution. Das Unternehmen wurde beim „Call Connext 2021“, einer von Confindustria, Luiss und Rete Impresa organisierten Veranstaltung, als eines der vier besten Start-ups Italiens ausgezeichnet und zeichnet sich auf europäischer Ebene durch die Entwicklung neuer 3D-Technologien im Bereich Gamification aus. Insbesondere entwickelt das Unternehmen webbasierte Lösungen, die interaktive, spielerische Erlebnisse ermöglichen, indem echte dynamische und erkundbare 3D-Welten in Echtzeit geschaffen werden, mit dem Ziel, den Nutzer durch gezielte Aktivitäten zu schulen und zu informieren. Serious Games nutzen den Spaß am Spielen als Lerninstrument. In einer interaktiven dreidimensionalen Umgebung werden Wahrnehmung, Vorstellungskraft, Gedächtnis, Fähigkeiten und Aufmerksamkeit angeregt, um Bildungs- und Ausbildungsziele zu verfolgen. Die so geschaffene virtuelle Welt vermittelt den Eindruck, sich an einem anderen Ort als dem realen zu befinden, und verleiht dem Lernprozess selbst eine gewisse Leichtigkeit.

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