Qu'est-ce que Planet ?
La question à se poser dans ce cas est donc assez simple : « Comment puis-je susciter l’intérêt des personnes que je dois former et éduquer ? » La réponse, contrairement à ce que l’on pourrait penser, est en réalité assez évidente : « En les faisant s’amuser et en éveillant leur curiosité ». Et c’est là qu’interviennent directement le monde virtuel et la gamification, avec l’ensemble des pratiques, des logiques et des approches qui les composent et qui sont précisément conçues pour procurer du plaisir à l’interlocuteur, et donc susciter son intérêt. Il convient à ce stade de souligner que le plaisir en soi ne constitue pas l’objectif réel, mais plutôt le moyen à utiliser pour susciter l’intérêt et faciliter ainsi l’apprentissage.
En 2023, trois ans après la création de Net-Education.
Nous vivons désormais à une époque où la masse considérable d’informations conduit les utilisateurs à se laisser distraire très facilement. Il est devenu difficile et complexe de « communiquer » à l’aide des outils classiques actuels, même s’ils sont complétés par des outils tels que les réseaux sociaux et les applications. Les parcours de formation créés par les organismes et les institutions doivent donc rendre la formation et l’éducation aussi efficaces, rapides et captivantes que possible. On observe ainsi une tendance croissante à enrichir les programmes éducatifs avec des vidéos, des dessins animés et des jeux en ligne. Mais cela ne suffit pas encore. C’est ce qui a motivé Net à tenter de concrétiser le slogan « un monde meilleur commence par vous ». C’est ainsi qu’est né « PlaNet – la forteresse de la durabilité ». Un environnement virtuel entièrement en 3D et interactif, accessible directement et librement sur le Web, sans qu’il soit nécessaire de télécharger d’applications. Il s’agit de la première étape de la nouvelle révolution numérique de Net S.p.A. PlaNet a été développé dans un environnement 3D interactif inspiré de la Piazza Grande de Palmanova, un hexagone parfait, cœur d’une forteresse, qui, dans PlaNet, se veut celui de la durabilité. L’hexagone est toutefois modelé et remodelé pour reprendre la forme d’une fleur ; chacun des six pétales représente les principales catégories du tri sélectif, du plastique au papier, du verre aux déchets organiques, en passant par les déchets non triés jusqu’au centre de collecte. Chaque pétale du recyclage devient ainsi un pavillon de démonstration, mais surtout d’information, proposant aux utilisateurs – qui se déplaceront et interagiront via des avatars personnalisables – des tutoriels vidéo, des approfondissements, des présentations et des liens utiles pour prendre contact, des formulaires de signalement, ainsi que des espaces spécifiques dédiés aux communes et aux écoles, présentant les principales activités de Net S.p.A. Sur PlaNet, les portails web historiques netaziendapulita.it, net-education.it et toutes les pages des réseaux sociaux de l’entreprise occupent une place centrale sur la place. PlaNet permet ainsi à Net S.p.A. de disposer, dès à présent, d’un outil de communication puissant et innovant pour, d’une part, diffuser les bonnes pratiques environnementales auprès de la population desservie et, d’autre part, démontrer aux parties prenantes que se doter de solutions technologiques de pointe est plus que jamais nécessaire pour impliquer toutes les générations, le tout en parfaite synergie avec les activités de communication traditionnelles.
La deuxième phase de PlaNet
Une plateforme virtuelle correctement gamifiée peut s’avérer être le meilleur outil à votre disposition, car le « jeu » a toujours représenté la méthode la plus efficace pour susciter l’engagement des utilisateurs : une expérience structurée de manière à exploiter les dynamiques et les logiques propres aux « jeux » à des fins autres que le simple divertissement. L’avenir, c’est déjà demain, et PlaNet commence à se développer avec un jeu : « PlaNet – La fleur du recyclage ». En personnalisant son avatar, on pourra se plonger dans des jeux interactifs à plusieurs niveaux ou interagir avec les onze statues animées qui entourent la place : dans l’histoire réelle de Palmanova, chacune d’entre elles représente l’un des intendants généraux de la forteresse ; nous découvrirons très prochainement ce qu’elles deviendront dans PlaNet. Toutes les rues radiales de la ville partent et convergent vers le cœur de la forteresse : elles pourront devenir des portails spatio-temporels qui téléporteront les avatars des utilisateurs dans les montagnes, au bord d’une rivière ou de la lagune, ou encore dans d’autres villes et territoires symboliques du Frioul-Vénétie Julienne. Le concept de recyclage de PlaNet pourra s’étendre à l’infini en reliant et en faisant interagir tous les territoires de la région, diffusant, grâce au jeu, des messages de sensibilisation à l’environnement et des conseils utiles sur les modes de vie durables. Les différents niveaux du jeu aborderont des contenus adaptés à tous les âges, accessibles aussi bien aux Millennials qu’à la Génération Z (déjà adeptes des jeux vidéo), afin de couvrir une tranche d’âge allant de 6 à 99 ans. S’agissant d’un apprentissage interactif, le jeu permettra au joueur d’apprendre par la pratique et de s’approprier les contenus du parcours, y compris à un niveau personnel. Le public cible s’adressera à l’ensemble des utilisateurs, et en particulier aux établissements scolaires, sans pour autant négliger les autres catégories qui pourront facilement utiliser la plateforme, accessible via un navigateur depuis tous les appareils numériques tels que les PC et/ou les appareils mobiles. Dans une perspective « métaverse » également, cette solution sera d’ores et déjà prête à concevoir et à mettre en œuvre des activités qui seront demandées par le marché dans un avenir proche, comme par exemple celles liées au guichet virtuel.
La synergie entre le secteur public et le secteur privé.
Simtech est le partenaire technologique idéal pour une révolution numérique. Classée parmi les quatre premières start-ups italiennes lors du Call Connext 2021 organisé par Confindustria, Luiss et Rete Impresa, elle se distingue au niveau européen dans le développement des nouvelles technologies 3D liées à la gamification. Elle développe notamment des solutions en ligne qui permettent de proposer des parcours ludiques et interactifs grâce à la création de véritables univers 3D en temps réel, dynamiques et explorables, dans le but de former et d’informer l’utilisateur par le biais d’activités ciblées. Les « Serious Games » utilisent le plaisir du jeu comme outil d’apprentissage. Dans un environnement tridimensionnel interactif, la perception, l’imagination, la mémoire, les compétences et l’attention sont stimulées afin d’atteindre des objectifs éducatifs et de formation. La virtualité ainsi créée donne l’impression de se trouver dans un lieu différent du monde réel, ce qui apporte une certaine légèreté à l’apprentissage lui-même.